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cronicinvr:guernica

¡Esta es una revisión vieja del documento!


Guernica en VR


80 aniversario de su exposición pública
accesible como Realidad Virtual



Contextualización

Con motivo de la celebración del 80 aniversario de su exposición pública, hecho que se produce el 12 de julio de 1937 en el marco de la Exposición Internacional de París, se realiza esta composición de la obra Guernica en forma de esferofoto o fotografía esférica, lo que propicia su conocimiento, su contemplación, estudio y análisis en forma de Realidad Virtual inmersiva / no inmersiva.

Esta capacidad de visualización en forma de fotografía esférica, en la que el observador se encuentra en el centro de la esfera que le rodea en forma de 360º horizontales y 180º verticales, sobre la que se proyecta una imagen equirectangular, le permite sentirse en el centro de ese espacio, de esa imagen, de la obra Guernica.

La simulación, el aprendizaje y el conocimiento de esta obra, desde una perspectiva propia de la nueva realidad en que se desenvuelve la sociedad actual, le puede permitir un acceso, una visión novedosa en modo pantalla –Realidad Virtual no inmersiva– o dotado de casco de realidad virtual −Realidad Virtual inmersiva–, una experiencia que le puede resultar enriquecedora e inducir a visitar la exposición "Piedad y terror en Picasso. El camino a Guernica" en el Museo Nacional centro de Arte Reina Sofía, así como a conocer otras obras, otras exposiciones, otros museos en general, del pintor Pablo Picasso en particular, y conocer, así mismo, sobre la historia de España y los horrores de la guerra visitando, entre otros, el Museo de la Paz de Gernika.

El Bombardeo de Guernica tuvo lugar el día 26 de abril del año 1937 EC



Créditos

Imagen: Pablo Picasso. Guernica, 1937. Colección Museo Nacional Centro de Arte Reina Sofía / Guernica en MUPART (Memoria, Uso, Pasado y ARTe), “Memoria y significado: uso y recepción de los vestigios del pasado”
© Sucesión Pablo Picasso, VEGAP, Madrid, 2017.

Música: Manuel de Falla - El Sombrero de Tres Picos (Manuel Cobos y la Orquesta Nacional de España), con quien Picasso colaboró estrechamente en su montaje porque “lo que buscaba el autor del Guernica era una música espacial, que encontró en el ballet”. (La Música y Pablo Picasso)

Propuesta de uso de obra a
Sucesión Pablo Picasso-VEGAP
en trámite.



Este proyecto se basa en una idea original
del Dr. D. Abelardo López Palacios,
quien la desarrolla en todos sus extremos.

2017-04-18



VSgSV

Acceso directo1)
aconsejado para Realidad Virtual
Simulación Virtual inmersivaVR.




Pulsando Botón puede activar todos los botones
ocultándolos al pulsar Botón en el centro.
Se aconseja el uso de modo de “Pantalla Completa” pulsando,
una vez activados los controles,
el botón Pantalla Completa en la esquina superior derecha.

Para conocer todas sus capacidades, no dude en usar su “mano”, su ratón, para pulsar iconos, botones, arrastrar la imagen pulsando el botón izquierdo, usando la rueda como zoom…

¡¡EXPERIMENTE!! Help



Composición

El cuadro Guernica es un óleo sobre lienzo, con unas dimensiones de 3493 mm en vertical por 7766 mm en horizontal2), lo que reporta una relación 0.449:1 faltándole a su dimensión vertical 7766/2=3883; 3883-3493=390 mm., 39 centímetros, para obtener una relación 0.5:1 o 1:2, la relación que tiene una imagen en proyección equirectangular y considerando el orden Latitud/Longitud, Altura/Anchura.

La proyección equirectangular, también llamada proyección cilíndrica equidistante o mapa de proyección paralelográmica, incluye el caso especial de la proyección “plate carrée” o proyección geográfica en la que los meridianos son proyectados sobre líneas verticales equidistantes, y los paralelos sobre líneas horizontales igualmente equidistantes.

De este modo, los 360º de la esfera, en sentido horizontal, devienen en 360 unidades de “anchura” y los 180º verticales (90º Norte + 90º Sur) en 180 unidades de “altura”, correspondiendo el centro de la imagen, en caso de una proyección geográfica de la esfera terrestre, al punto de Latitud 0º y Longitud 0º, manteniendo una relación 180:360, 1:2.

Esta proyección genera unas deformaciones, como se muestra en la siguiente imagen, concentrándose, de forma extrema, en los polos, observándose que la Antártida asume una deformación longitudinal que abarca todo el círculo situado en el polo sur.

Tissot indicatrix world map equirectangular proj

Proyección equirectangular con las indicaciones de deformación de Tissot.

La obra Guernica, y según sus dimensiones ya analizadas, permite su adaptación a esta proyección equirectangural sin sufrir ninguna deformación, al concretarse la máxima distorsión en lo que serían sus polos, dos espacios vacíos de 19.50 en la parte superior y 19.50 en la inferior que supondrían los 39 centímetros que restan para que adquiera la proporción 1:2, proporción que permite su tratamiento como imagen equirectangular.

[Guernica WiPg]

Así, la imagen Guernica disponible es complementada con dos franjas, superior e inferior, el producto de la deformación de dos círculos, como la que se observa sobre estas líneas, con unas dimensiones 500:1000 píxeles, habiendo sido complementadas estas franjas con dos imágenes circulares que se sitúan en el cenit y nadir de la imagen esférica, apareciendo en esta proyección como deformadas

Esta deformación se correspondería con una proyección de una esfera, como la terrestre, sobre un plano pero no se observa en una imagen que, realmente, es esa proyección que se va “esferificar”, a convertir en una imagen esférica, ciertamente, quizás, “cupular”, ya que se proyecta sobre una cúpula esférica, en un proceso inverso al seguido para proyectar la esfera terrestre de ejemplo, sobre el interior de esa esfera en cuyo centro se encuentra el punto de observación, momento en que, en ese sentido inverso, sí se apreciará una deformación, mayor en los polos, pero que no deforma la obra, uno de los objetivos perseguidos, al menos de forma notoria y grosera, salvo la propia de esta nueva perspectiva en forma esférica.

Si desea ver Guernica como una esfera,
y usted fuera de ella,
use Botón derecho ⇒ Vista de Bola de Ojo de Pez



VSg & Wc

El proyecto Guernica VR supone una interacción de técnicas y medios tecnológicos y computacionales que se engloba en un denominado Simulador Virtual geográfico dotado de una serie de “mandos” que permiten su visualización, su análisis, de un modo propio de los inicios del S. XXI, una forma que posibilita el acceso del público a su conocimiento de otra forma, complementaria, quizás introductora, con acceso, en esta composición, a un espacio Wiki en el que profundizar en esas tecnologías propias de su época y, a través del hipertexto, de Internet, ampliar el conocimiento de Guernica, de Pablo Picasso, del arte y del significado de esta obra. WiPg

En este enlace, una coordenada Wc, WiPc, una URL a modo de coordenada en el ciberespacio, accesible a través de un código QR –una forma de aumentar la realidad– o desde el botón identificativo, se expone el cómo, por qué, para qué de una imagen, de un Simulador Virtual, que trata de contribuir al acceso y difusión del conocimiento.

Enlace del VSg

  • Coordenada W del VSg:
https://wikimasum.skeye2k.org/tai2k/geodepum/cronicinvr/guernica
  • Coordenada Wdl del VSg:
https://wikimasum.skeye2k.org/vs/009
  • Para insertar este VSg en su Website, puede usar este código:
<iframe src="https://wikimasum.skeye2k.org/vs/009" width="800" height="600" allowFullScreen></iframe> 


Véase también



Notas


1) El acceso directo, Enlace profundo - Deep Link, le permite acceder directamente al VS resultando un acceso en pantalla completa, óptimo para su visualización en VR, Realidad Virtual. Para ello ha de disponer de un dispositivo adecuado.


Herramientas


Discusión

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cronicinvr/guernica.1493199269.txt.gz · Última modificación: 2017/04/26 11:34 por galopax



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